«История игрушек 5»: как Pixar реализовала давнюю техническую мечту и записала саундтрек с Тейлор Свифт
Киностудия Pixar готовится к релизу анимационной ленты «История игрушек 5», который запланирован на 19 июня. В открывающей сцене фильма отряд Баззов Лайтеров патрулирует густые джунгли на необитаемом острове. При этом каждый персонаж движется индивидуально, но сохраняет общую синхронность с остальными. По словам супервайзера визуальных эффектов Pixar Томаса Джордана, выступившего на фестивале SXSW в Лондоне, создание этой сцены стало сложнейшим техническим достижением, о котором студия мечтала еще со времен работы над второй частью франшизы.
Технологическая эволюция и наследие прошлых проектов
Чтобы сделать каждого Базза уникальным, но при этом сохранить их узнаваемый облик, команда аниматоров создала целую библиотеку коротких циклов движений. Эти заготовки можно было повторно использовать в разных кадрах и накладывать друг на друга. Как отметил Томас Джордан, сиквелы отлично подходят для тестирования новых технологий, поскольку визуальный стиль франшизы уже сформирован, что позволяет повторно использовать персонажей и элементы окружения из прошлых картин.
В обзоре технической части отмечается, что каждый новый проект Pixar опирается на визуальные прорывы предыдущих лент. Например, модель оленя в «Истории игрушек 5» на 90% заимствована из анимационного фильма Hoppers, который вышел ранее в этом году.
При работе над пятой частью перед аниматорами встала еще одна сложная задача: достоверно воспроизвести движения «настоящей» лошади, а также запустить синхронное движение 50 игрушечных лошадок. Для детального изучения анатомии на студийную площадку в Эмеривилле (штат Калифорния) привели живую лошадь. Пока животное паслось на футбольном поле студии, специалисты изучали его пластику и особенности движения 54 позвонков, тогда как у человека их всего 24.
Для достижения максимальной реалистичности разработчики создали технологию двустороннего риггинга (invertible rigging — инструмент настройки цифрового скелета персонажа для управления его движениями). Эта система позволила аниматорам бесшовно переключаться между различными позами и фазами движения, создавая плавную анимацию.
В результате получилась цифровая копия лошади по кличке Нарцисс, чья модель послужит базой для создания животных в будущих проектах Pixar. Сцена же со множеством игрушечных лошадей получилась настолько комичной, что сотрудники студии отпраздновали ее завершение вечеринкой в надувных костюмах.
Новые персонажи и преодоление анимационных трудностей
Среди других технологических достижений создатели выделяют реалистичную анимацию кудрявых волос нового персонажа по имени Блейз. Последний крупный прорыв в этой области Pixar совершила в 2012 году в мультфильме «Храбрая сердцем» при создании образа Мериды. Однако у Мериды были длинные и свободные локоны, тогда как у Блейз кудри мелкие и плотные, что потребовало гораздо более высокой детализации. Ожидается, что этот опыт упростит интеграцию персонажей с подобной текстурой волос в будущих проектах студии.
Еще один новый персонаж — планшет по имени Лилипад, который поднимает в фильме актуальную тему детской экранной зависимости. Ее создание также потребовало нестандартного подхода.
Специфика работы над Лилипад заключалась в следующем:
- Изображение на экране планшета и движение ее тела, лица и пальцев создавались двумя разными командами в разное время.
- Для синхронизации процесса была разработана система черновых набросков прямо на виртуальном дисплее персонажа, работающая по принципу блокнота.
- Эта технология помогла сделать движения Лилипад цельными и послужила ориентиром для финальной анимации экрана.
Данная система пригодилась и для других персонажей, у которых есть встроенные дисплеи, включая новую высокотехнологичную версию Базза Лайтера.
Отказ от искусственного интеллекта и секретный саундтрек
Благодаря росту вычислительных мощностей Pixar теперь может выпускать по одному фильму в год вместо прежнего графика «один релиз в два года». В планах компании — выйти на темп в три картины за два года. Тем не менее, студия принципиально не использует генеративный искусственный интеллект в производстве.
По словам представителей Pixar, эксперименты с ИИ проводятся, однако на данный момент эти технологии не соответствуют строгим внутренним стандартам качества. Pixar позиционирует себя как студию, где на первом месте стоит классический художественный подход, а многие авторы до сих пор используют бумажные блокноты и физическую скульптуру для поиска идей.
При этом строгая конфиденциальность сохраняется даже внутри коллектива. До последнего времени от команды скрывали участие в проекте певицы Тейлор Свифт. Исполнительница, являющаяся давней поклонницей франшизы, попросила организовать для нее закрытый предпоказ в феврале, после чего написала песню для мультфильма.
Для предотвращения утечек создатели подготовили для внутренних просмотров версию фильма с фальшивым звуковым сопровождением. Композиция под названием «I Knew It, I Knew You» уже доступна на стриминговых платформах, а сама «История игрушек 5» выйдет в кинотеатрах 19 июня.
Твитнуть
Просмотров: 35; 
